Unreal Engineの教育部門でスタジオブロスがGold Badgeを受賞

スタジオブロス、Unreal EngineのGold Badge認定を受け、さらなる技術支援を提供するって!これからの活躍にも期待大だね🚀

解説

株式会社スタジオブロスは、Unreal Engineを活用した技術支援や教育に特化した企業です。最近、米国Epic Games社からGold Badgeの認定を受けたことで、その専門性が一層注目されています。スタジオブロスは、ゲーム開発だけではなく、建築や映像制作などノンゲーム分野への展開にも力を入れています。これにより、リアルタイムCG技術を通じて、さまざまな業界でのビジュアライゼーションの革新を目指しているんです!🌟今後も多くの人材育成や技術サポートを行い、業界の発展に寄与していく予定です✨

この記事のポイント!

1. Unreal EngineのGold Badge認定を取得したスタジオブロス。
2. エンタテインメントや教育分野に強みを持つ。
3. ノンゲーム分野への適用を推進。
4. B2B向けのプロフェッショナルなサービス提供。
5. 2020年から入門書を刊行し、広範なスキル教育を実施。

株式会社スタジオブロス(本社:東京都港区、代表取締役社長 金子元隆、以下、スタジオブロス)は、このたび米国Epic Games社よりUnreal Engine Service Partner※1および Unreal Authorized
Training Center※2、Unreal Authorized Instructor※3においてGold Badge(2025)の認定を受けました。今回の認定はUnreal Engineの教育・技術支援に継続的に貢献し、高度な専門性を有する企業としての活動が高く評価された結果によるものです。

スタジオブロスのUnreal Engine Service Partnerおよび Unreal Authorized Training Center のGold Badge認定は初となります。また、Unreal Authorized InstructorのGold Badge認定は2024年に続き2年連続となります。

(※1) Unreal Engineに関するスキル評価やテクニカルチームとの面接など、Epic Games社が実施する審査プロセスを経て、知識とプロフェッショナリズムが認められ、信頼できると判断された企業をパートナーとして認定する制度

Unreal Engine Service Partnerは、開発・共同開発サービス、カスタムプロジェクト、API サービス、コンサルティングなど、幅広い専門的支援を提供することが可能。

(※2) Unreal Engineのトレーニングを提供する認定機関で、ライブによるオンライン授業、もしくは対面式の授業を提供することができる。

(※3) Unreal Engine を活用して知識やスキルを教えることができる認定を受けたエキスパート。

スタジオブロスは、2022年2月にEpic Games社よりノンゲーム分野※4で日本初のUnreal Authorized Instructor認定を受け、国内におけるUnreal Engineを活用した広範なゲームエンジンスキルのトレーニングを実施するTraining Centerとして人材の育成を推進してきました。それにより、2024年4月にはUnreal Engine Service Partnerおよび Unreal Authorized Training Center でSilver Badge、
Unreal Authorized InstructorでGold Badgeに認定され、今回はそれら3分野でGold Badge(2025)の認定を受けました。

(※4) ゲーム開発以外の分野を指しており、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザイン、映像制作等が含まれる。

スタジオブロスは今後もリアルタイムCG技術を活用したビジュアライゼーションにおいて、教育、建築、メディア、エンタテインメント、自動車、医学研究など、ノンゲーム分野の様々な領域で最先端の技術サポートと各種トレーニングを提供し、リアルタイムCG技術の活用と発展に引き続き貢献していきます。

また、2020年よりノンゲーム分野向けの入門書『Unreal Engine 5 リアルタイムビジュアライゼーション』を刊行しており、2025年3月11日には、オフラインレンダリングに近いリアルなCG制作方法を解説した入門書『Unreal Engine 5.5 リアルタイムビジュアライゼーション』を発売しました。

スタジオブロスについて
スタジオブロスは、Unreal Engine (UE4/UE5)をはじめとするリアルタイムレンダラーをベースとしたプロダクトビジュアライゼーションからエンタテインメント映像の制作、リアルタイムCG制作フローの構築・導入サポートをB2B向けに提供しています。
また、Unreal Engineを活用した広範なゲームエンジンスキルを提供するためにUnreal Engine
Service PartnerとUnreal Authorized Training Center、Virtual Production Partnerの認定を受けています。
2022年4月には、B2B市場におけるリアルタイムCG制作技術を用いたコンテンツ制作ビジネスのさらなる拡大を目的とし、ソニーPCLグループの一員となりました。

【設立】 2019年2月27日

【所在地】東京都港区港南1丁目7-18 A-PLACE品川東 別館2F

【代表者】代表取締役社長 金子元隆

【URL】https://bros.studio/

※記載している商品名、サービス名、会社名またはロゴマークは、各社の商標、登録商標もしくは商号です。

【本件に関する報道関係からのお問い合わせ先】
株式会社スタジオブロス 広報担当 
Email: press@bros.studio

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