【DIYで子どもの非認知能力を高める STEAMキットのワークショップ】恵比寿 DCM DIY placeにて2023年11月3日(…

【DIYで子どもの非認知能力を高める STEAMキットのワークショップ】恵比寿 DCM DIY placeにて2023年11月3日(...
イベント
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【DIYで子どもの非認知能力を高める STEAMキットのワークショップ】恵比寿 DCM DIY placeにて2023年11月3日(...

ワークショップ概要

出張版!発明家スクール ティンカリングラボ

話題の「ティンカリング エンジニアリングキット」を使ってレッスンを開催します。

道具・材料を自由に使って課題を解決。失敗しながらひとつひとつのミッションをやりきることで、自信と自己肯定感、粘り強く物事に取り組む姿勢を養います。

0から1を生み出す創造性と、多角的・本質的な考え方による問題解決能力を育むことをコンセプトとした、発明キットです。

DIYを通して、お子さまの発明力を鍛えましょう。

イベント詳細

開催日:2023年11月3日(金)
時間:10時30分~、14時~の全2回
所要時間:90分

※終了時間は、前後する可能性があります。
対象:8歳~
講師:STEAMS LAB JAPAN 
会場:恵比寿 DCM DIY place
定員:各回8名 
※キットは持ち帰れません。ご了承ください。

イベントの様子

【DIYで子どもの非認知能力を高める STEAMキットのワークショップ】恵比寿 DCM DIY placeにて2023年11月3日(...

いつでも気軽にDIY体験ができる、恵比寿 DCM DIY placeにて実施。

今回は「ティンカリング エンジニアリングキット」を使って、「曲線がかけるマシーン」づくりにチャレンジ。

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「曲線がかけるマシーン」は、回転するモーターを使ってペンを動かすことで曲線が描ける仕組みです。まずはマシーンにつなぐ、モーター作りから行います。

電気が通りモーターが回転した時は「速い!」と驚き。

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どんな設計にすれば円を描くことができるのか、試行錯誤しながら自分だけのマシーンを作っていきます。

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作ったマシーンが勢いよく回転して、机の外に飛び出してしまう場面も。

思わず笑いに包まれました。

一度で成功しなくても、「面白い!もっとやりたい!」「どうしたらより良くなるか?」といった知的好奇心が育まれることが、このキットの醍醐味です。

TINKERING LABSエンジニアリングキットとは

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TEDにも2回登壇したこのあるアメリカの教育者であり、Brightworks校の校長でもあるGever Tulley氏によって開発された、「問題解決力」と「自信」を身につけることのできる本格的な発明キットです。

サンフランシスコのブライトワークス校の教材としても使われています。

サマーキャンプで何千人もの子ども達と15年間おこなってきたティンカリングの経験に基づいて設計開発された、彼らの育成メソッドがつまったオリジナルのエンジニアリングチャレンジキットです。

彼は、「Real Tools, Real Materials and Real Problems(本物の道具、本物の材料、本物の課題)」が、子どもの本能的なやる気の起爆剤になることをよく知っています。

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このチャレンジキットには、本格的なモーター、バッテリー、ウィングナット、ゴーグルやドライバーなど、子どもたちがワクワク本気で取り組める道具と材料がつまっています。

なによりも設計図のない点が特徴で、その代わりにミッションが書かれた「チャンレンジカード」が15枚入っています。

子どもたちはこのミッションをクリアできるように、それぞれ思い思いのデザインと機能を構想し、ロボットを作り上げていきます。つまり10人つくれば10通りの正解が生まれてくる、答えのない問いを立てるチカラを持った教材です。

組み立てるなかで、問題や課題に気づき、解決策を考え、解決に導く力を身に付けられる玩具です。

▼TINKERINGラボ紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=pDflN9yGWGk

▼オンライン発明家スクール・ティンカリングラボ
https://tinkeringlabs.jp/

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STEAM教育とは

※STEAM(STEM)とは …STEAMとは科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)、数学(Mathematics)の4つの英単語の頭文字を合わせたSTEMに、アート(art)、あるいはリベラルアーツ(Liberal Arts)のAを加えたもので、科目横断的なアプローチで問題を解決しようとする考え方の事。欧米ではProject Based Learning(課題解決型学習)の一つとして捉えられています。

STEAMS LAB JAPAN

STEAMS LAB JAPAN

「好き」を見つけて「得意」を育むをモットーに、子ども達の好奇心を強く喚起する世界の優れたSTEAMトイを発掘し、STEAM教材やワクワクする体験学習の場を子どもたちに提供しています。

・会社概要
商号:STEAMS LAB JAPAN 株式会社
設立:2020年4月24日
資本金:1,350万円
電話番号:03-6281-9823
代表者:代表取締役 鈴木雄太郎
事業内容:教育教材の開発、教育支援事業、輸入販売

コーポレートサイト:https://steams-lab.jp/
オンラインストア:https://shop.steams-lab.jp/
インスタグラム:https://www.instagram.com/steams_lab_japan_co._ltd/
X:https://twitter.com/SteamslabJAPAN

・取り扱い商品
Thinkering Labs:
https://shop.steams-lab.jp/shop/products/TEMC001
Groovy Lab in a Box :
https://groovylabinabox.jp
Engino:
https://shop.steams-lab.jp/shop/product_categories/5
The Purple Cow:
https://shop.steams-lab.jp/shop/product_categories/6
Smartivity:
https://shop.steams-lab.jp/shop/product_categories/4
折り紙ヒコーキ ORIGAMI WINGS:
https://item.rakuten.co.jp/steams-lab/orig001/

・STEAMS LAB JAPANのミッション
STEAMS LAB JAPANは、世界のワクワクする優れたSTEAM TOYやサービスを、独創のコンテンツやノウハウと共に提供し、自らの人生を生き生きと切り拓いてゆく「未来の地球人」の育成 に貢献いたします。

・弊社の理念
「好き」を見つけて「得意」を育む。
子どもの「好奇心」に火が点いて、「夢中になって遊ぶ」こと。幼い時のこの体験が、子どもたちの成長に一番大切な機会である、と私達は考えます。さまざまな遊びや体験の中で「好き!」と感じるものを見つけ、それに没頭し夢中で(創意工夫して)遊ぶ。この経験を繰り返し積み重ねる事で、やがて子ども達それぞれの「得意分野」が生まれ、発展します。結果として、「豊かな感受性・考える力・やり抜く力・立ち上がる力」が健全に育ち、自信と自己肯定感を持って伸びやかに生きる大人へと成長していくと私たちは信じています。

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